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ベルジョイス 本店:盛岡市東安庭二丁目1番30号 【商号履歴】 株式会社ベルジョイス(2016年3月1日~) 株式会社ジョイス(1990年6月~2016年3月1日) 株式会社いちのへ(1979年5月~1990年6月) 株式会社一戸商店(1951年1月17日~1979年5月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年8月29日(株式会社アークスと株式交換) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1994年10月5日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2016年3月1日 株式会社ベルプラス 2001年4月 日 株式会社三陸ジョイス 2001年4月 日 株式会社北上ジョイス 1998年4月 日 株式会社ベルマート 【沿革】 昭和26年1月 精肉を中心とした食料品小売業を目的として、岩手県盛岡市本町通一丁目9番38号に資本金50万円をもって株式会社一戸商店を設立。 昭和33年6月 セルフサービスシステムを採用し総合食料品販売のスーパーマーケットに業態転換。 昭和35年12月 河南店(岩手県盛岡市南大通一丁目)を開店し、チェーン展開を開始。 昭和41年2月 本部を岩手県盛岡市神明町4番17号に移転。 昭和54年5月 株式会社一戸商店より株式会社いちのへに社名変更。 昭和57年10月 コンピューターシステムを導入し、管理業務の集中化を実施。 昭和59年7月 岩手県釜石市に近隣型ショッピングセンター1号店「ジョイフルタウン釜石店」を開店。 昭和60年11月 岩手県大船渡市の(協)南三陸ショッピングセンター内にキーテナントとして「サンリア大船渡店」を開店。 昭和63年5月 ㈱ベルマートを買収し100%子会社とする。ポピュラープライスのカジュアル衣料小売業としてスタート。 平成元年6月 POSシステム導入。 平成2年6月 株式会社いちのへより株式会社ジョイスに社名変更。 平成3年1月 岩手県盛岡市にフードディスカウントストア「ロッキー梨木店」を開店。これにより店舗数は17店舗となる。 平成3年7月 本部を岩手県盛岡市東安庭五日市川原62番5号に新築移転。 平成4年11月 岩手県盛岡市に近隣型ショッピングセンター「スーパーセンターみたけ」を新設し、キーテナントとしてフードディスカウントストア「ロッキーみたけ店」(現「スーパーセンターみたけ店」)を開店。 平成5年12月 本部の住居表示が岩手県盛岡市東安庭二丁目1番30号に変更。 平成6年10月 日本証券業協会に当社株式を店頭売買銘柄として登録。 平成9年10月 秋田県能代市に「スーパーセンター能代」を新設し、「ロッキー能代店」を開店する。 平成9年11月 ㈲しろやま酒店(現・連結子会社㈱ジョイスサポート)を買収する。 平成10年4月 ㈱ベルマートを吸収合併する。 平成11年5月 ㈱ザイコーストアー(同年同月に社名を㈱三陸ジョイスに変更)の全株式を取得し、子会社とする。 平成12年4月 株式交換により㈱北上スーパー(同年7月に社名を㈱北上ジョイスに変更)の全株式を取得し、子会社とする。 平成13年4月 ㈱三陸ジョイス及び㈱北上ジョイスを吸収合併する。 平成13年4月 お客様チャリティ基金制度を創設する。 平成13年12月 ㈱シャトレーゼとFC契約を締結し、当社直営第1号店をスーパーセンターみたけ店に新設する。 平成14年7月 物流センターとして「ジョイスグロサリーセンター」を新設する。 平成14年11月 秋田県美郷町に「スーパーセンター仙南店」を開店する。 平成16年11月 ジョイス花巻物流センター稼動開始する。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場する。 平成17年3月 ジョイス青果センター稼動開始する。 平成17年4月 岩手県二戸郡一戸町に「一戸店」を開店する。 平成18年4月 岩手県奥州市に「水沢中央店」、岩手県盛岡市に「月が丘店」を開店する。 平成18年5月 岩手県盛岡市に「東安庭店」を開店する。 平成18年6月 岩手県盛岡市にスクラップ&ビルドにより「本町店」を移転、開店する。 平成19年2月 岩手県盛岡市に「青山店」を開店する。 平成19年3月 平成19年3月末現在の店舗数は43店舗であります。
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レシピ一覧 作成方法一覧 名称 必要素材 必要レシピ 作成可能レベル ローリエの小枝 やわらかい枝x3 はじめての木工術 Lv1 ピンスティック やわらかい枝x3、てっこうせきx2 ステキなスティック作り Lv3 フラワースティッキ やわらかい枝x4、ハナのみつx1 ステキなスティック作り Lv5 スライムステッキ じょうぶな枝x3、スライムゼリーx1 ステキなスティック作り Lv7 ツインクルタクト じょうぶな枝x4、ほしのカケラx1 ステキなスティック作り Lv9 モーモンスティック じょうぶな枝x5、ふさふさの毛皮x1 ステキなスティック作り Lv10 フェザースティック じょうぶな枝x6、かぜきりのはねx1 ステキなスティック作り Lv12 ラブリースティック しなやかな枝x4、ほしのカケラx1、ピンクパールx1 ステキなスティック作り Lv14 スラタワーステッキ しなやかな枝x5、まりょくの土x3、スライムゼリーx3 ステキのつぶやき Lv16 まてきのスティック しなやかな枝x6、まじゅうのホネx1、さえずりのみつx3 まてきのスティック物語 Lv17 マジカルスティック しなやかな枝x6、げんませきx1、なないろのまゆx1、かがやきの樹液x2 マジカルスティックの本 Lv20 マポレーナステッキ しなやかな枝x6、ふさふさの毛皮x3、こうもりのはねx2、かがやきの樹液x3 マポレーナのらくがき Lv23 ペロリンステッキ きれいな枝x4、花のみつx3、にじいろの布きれx1、かがやきの樹液x4 ペロリンステッキのレシピ Lv25 パラソルスティック きれいな枝x6、しおかぜ草x4、パープルアイx1、かがやきの樹液x6 パラソルスティックの本 Lv27 ドラゴンスティック きれいな枝x8、ドラゴンの皮x2、ブルーアイx4、かがやきの樹液x8 Lv29
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ジョイス ヨドクスの別名。
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イタズラ好きな悪魔スティック(手持ち)(1) イタズラ悪魔のコウモリスティック(手持ち)(1) ハロウィンのコウモリスティック(1) 流れ星スティック(1)
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Defender Cobra M5 cobra_m5_1-400x400.jpg Defender社という無名の会社が作ったジョイスティックです。日本では取り扱いが殆ど無いため知名度は低いですが、非常にコストパフォーマンスの高いジョイスティックです( VKB FSC Europe での購入価格48ユーロ(約6,500円)+送料)。 外見はロシアのジェット戦闘爆撃機Su-34の操縦桿を模しているそうです。 センサーが磁気を使った非接触式センサーなのでビビリが殆ど無く、解像度も高いため繊細な動きが可能です(VKBが発売しているController NJoy32 ProやDigital sensor for twist rudderに基板を交換することで性能向上が図れるようです。)。 また、CH Products製ジョイスティックのようにX軸とY軸が独立したバネになっているのでCH Products製ジョイスティックからのリプレイスにも向いていると思います。 底板がスチール製の板でかなり重たいため、重心が非常に低く安定しているのも他のジョイスティックにはあまり無い特徴です。 捻りラダーとスロットルも付いています。 ボタン数が他のジョイスティックに比べると少な目ですが、Aces Highで使う分には十分ではないかと思います。 購入先 VKB FSC Europe 購入方法の参考は こちら 価格:€48+送料 参考サイト 誕生秘話 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の壱 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の弐 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の参 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の四 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の伍 モーパックAH方面隊活動報告 ジョイスティック難民のその後 ブレードイチオシジョイスティック 3軸7ボタン(二段押しトリガー、押ボタン×3、モード切り替えボタン(3段階)×1、4方向HAT×1、8方向HAT×1) 3モード切替式(BVR/NAV/VISの表記)スイッチにより、23ボタン割り当て可能 Clusterfire™ トリガー採用(これにより二段階トリガーが可能となっています。) 非接触式のM-force™ 磁気センサー・システム採用 スロットル・ホイール付 捻りラダー付 USB接続プラグ・アンド・プレイ サイズ:16.5 x 26.4 x 18.9 cm 重量:1.65 kg ボタン配置図 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 1024 Y軸 エレベータ 1024 Z軸 スロットル 1024 R軸 ラダー 1024 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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ジョイス 岩手県、秋田県に展開するスーパーマーケットチェーン。 http //www.jois.co.jp/ 関連項目 タグ スーパーマーケット チェーン店 秋田県
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【検索用 えこいすてぃっくほーい 登録タグ 2011年 え キコリノ 型破ルト 時雨ナオ 曲 曲あ 灰名オミ 露音ロト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キコリノ 作曲:キコリノ 編曲:キコリノ 唄:時雨ナオ・灰名オミ・型破ルト・露音ロト 曲紹介 傷つけあって奪い合う「Thema」 曲名:『エゴイスティックボーイ』 歌詞 朝イチ 鏡にハロォ 滴る 悪夢の跡 褒め称えられた 昨日 明日から 手ぶらのステイタス そこでずっと ロンリィクローズボーイ? おわかれさ サンキュー、スロウリィデイズ 次はもっと上手くやる為の 術はもう 此処にはない 前 うしろ 右 左 下 上に構えれば あちら さきに こちら すでに 形を成す 傷つけあって奪いあう 「なにか」 出遅れる前に 見つけ出して! 寄り添うなんて馬鹿みたいじゃない? 頑張って!が嘘みたいじゃない? 裏表すべて手に取るように分かれたなら 疑うこともないのに 安い世辞鵜呑みに出来るほど 簡単なつくりはしていない 見極める為信じられる?きみの過去 見せて オンリィ イエスタディ きみはもう 満足したの? でしゃばるな、そのままでいい 僕がもっと上手くやる為の 障害が多すぎるだろう!? 寄り添うなんて危ないんじゃない? 気づけば奪われるんじゃない? 裏表すべて見極める術がない今じゃ 気が休まることもない 口先から出ただけの言葉を 丸めて君に投げ返そう 信用できるこの耳と目と口だけで 魅せる エゴイスティックデイズ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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スティックって何? ドラムとか打楽器を叩く棒のこと。桴。 Tony Levinの使用で有名な変態楽器のことではない。 材質の違いは? ある。代表的な素材は↓ ヒッコリー(hickory) 一番標準的な素材。白い木目が特徴。重さ、固さともに適している。割と折れにくいがチップが取れたりささくれが立ったりしやすい。 スティックのリバウンドをコントロールしやすい。 オーク(oak) 重くて固い。重い音。コスパが良い。値段が安い上に折れにくい。トーンコントロールが他の素材に比べしにくい。ハードなサウンドが欲しい人にはお勧め。音に対する柔軟性が低いのが欠点。ヒッコリーに対して木目が黒い。 メイプル(maple、楓) 軽いしめっちゃ固い。コントロールが非常にしやすいがかわりに柔軟性がないので折れやすい。ジャズなどに適している。木目はヒッコリーと同様白いが荒く、表面がつるつるしているのが特徴。ライド・シンバルを叩いた時の独特のサウンドは魅力的。繊細なサウンドを求めるドラマーに人気がある。 形状について詳しく チップ(Tip)、ショルダー(Shoulder)に加え、長さや太さの違いがあり、長短・太細・重軽、多くの種類がある。 チップ(Tip) 球型(ボール、丸型) 接触面積が最も小さいタイプ、粒立ちがよいため音が揃いやすく初心者でも扱いやすい。 円筒型(スクエア、四角型) ボールタイプと同じく、角度に左右されず安定した音。チップの体積が大きいため、でかい音を出せる。 ティアドロップ(涙滴型、卵型) 楕円形のために接触面積の変化が付けやすい。音繊細になる傾向がある。 トライアングル(三角型) ティアドロップの特徴を強めたタイプで、緩やかな曲面をもった三角形。 接触面積の変化が大きくなるため音の変化も大きくなる。シンバルのアタック音の変化が特徴的。 丸型、四角型よりも繊細な音が出る。 ブラシ シャカシャカするやつ。色んな形が存在する。 叩くというより軽く撫でるように演奏する。音はノイジーで優しいサウンドになる。主にジャズの分野で使用される。 Jojo Mayerとかも使う。 ショルダー(Shoulder) 長短がある。ショルダー部分が太いと先端に重心を感じ、細いと手元に重心を感じる。 先端に重心があると音量が増大し、手元に重心があると細やかな表現が豊かになる傾向がある。 スティックってずっと使える? 基本消耗品です。使ってるとチップが欠けたり、ささくれが出たり、折れたりするので スティックの状態が悪くなれば買い換えましょう。 壊れたスティック鉛筆に出来る? 出来るよ。
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+ スティックアイス + 区分 : ハンディーアイテム Lv : 4 + 画像 + + レシピ + クレマミルク × 2氷 × 2蜂蜜キャンディー × 2 + 属性 + クレマ + 売値 + 5 サブレ + レア度 + + 説明 + 蜂蜜たっぷりの冷たいアイスキャンディー + 画像 + + レシピ + #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スティックアイスショコラ.gif) チョコのカカオの実 × 2氷 × 2蜂蜜キャンディー × 2 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレのジュレの実 × 2氷 × 2蜂蜜キャンディー × 2 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちご × 2氷 × 2蜂蜜キャンディー × 2 + 属性 + フリュイ
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基本仕様入力値 LスティックとCスティックの同時入力 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース Cスティックごとの特徴 ボタン割り当ての変更 その他仕様 Cスティックを利用した入力テクニック最長ステップ C反転 参考 前作からの変更点 コメント 基本仕様 Cスティック(プロコン等ではRスティック、以下代表して「Cスティック」と記載)の入力は、Lスティック入力 + 攻撃/必殺ボタン押しっぱなし」として認識される。 このとき、Cスティックによる入力は、Lスティックによる入力を上書きする(Cスティックが優先される)。 なお、Cスティックを倒した場合におけるスティック入力の持続時間(以下スティック持続時間)は、1-4Fの値しかとることができない。 また、スティック持続時間の最大値は、以下のようにCスティックの設定によって異なる。 Cスティックの設定 スティック持続時間 スマッシュ必殺ワザ 1-4F 攻撃 1-3F 例えばCスマッシュの場合では、4F未満の入力では入力時間の分だけLスティックを倒した扱いになり、それ以上長く倒すと4Fの入力とみなされる。 なお、Cスティックでも押しっぱなし先行入力の仕様は適用される。 Cスティックを一度倒したあとは、Cスティックをニュートラルに戻すまで次の入力は受け付けられなくなる。 例えばCスティックはレバガチャに対応しているが、Cスティックを一周させても1回しかカウントされない。 ダッシュなど一部のアクションを除いてLスティックを倒す場合と実質的に同じなので、Cスティックを倒すことで以下のような行動が可能である。 ファイターの移動例えばCスティックで前空中攻撃を出した場合、わずかにファイターが前方に移動する。 特にガーキャン時に影響が大きく、例えば引きながらSJ空前といった行動の難易度が非常に高くなる。 レバガチャ/ヒットストップずらしCスマッシュ/C必殺では可能で、C攻撃では不可。 入力ごとにいちいちニュートラルに戻す必要があり、あまり実用的ではない。 ベクトル変更ベク変可能タイミングに合わせて倒す必要がある。Cステ倒しっぱなしでは不可。 慣性反転必殺ワザ(空ダ)の反転入力 入力値 Cスティックの方向入力による入力値は以下のようになり、Cスマッシュ/C必殺よりもC攻撃の方が最大入力値が小さい。 例えば、スマッシュ攻撃を出すには0.725の入力値が必要である。 Cスマッシュを倒した際にスマッシュが出てC攻撃では出ないのは、C攻撃を倒しきった際の入力値が0.625に補正されているためである。 スティック 最大入力値(MAX:120) 最大入力値(MAX:1.0) Lスティック 120 1.0 CスマッシュC必殺 100 約0.833 C攻撃 75 0.625 LスティックとCスティックの同時入力 Lスティックをいずれかの方向に倒している最中にCスティックを倒し、その後Cスティックをホールドしたままにすると、いくつか特殊な挙動をとる。 Cスティックの設定は、攻撃でもスマッシュでも可。 特にテリーでは、上必殺ワザの下タメを保持しながら移動できたり、超必殺ワザの入力が簡単になるなど多くの恩恵を受けることができる。 仕込むタイミングはいつでもよいため、攻撃の後やふっとび中などに仕込んでおくとよい。 Lスティックのはじきジャンプ入力が受け付けられなくなる。復帰時の上必殺ワザ入力におけるジャンプの暴発を防ぐことができる。 『Lステ下入力 → Cステをいずれかの方向に入力 → Cステホールド』で、Cステをニュートラルに戻した際に下方向のコマンド入力が成立する。テリーの場合、『Cステ離し → 8 + 攻撃/必殺ワザ』でコマンド上必殺ワザが成立する。 ダッシュ中に、『Cステ離し + 攻撃/必殺ワザ』の入力で波動拳コマンド(236)が成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 46 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でパワーゲイザーが成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 623 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でバスターウルフが成立する。 なお、この状態を保持したまま走行からガード入力するとダッシュつかみが暴発する。 ただし、立ち状態などからガード入力した場合にはつかみは発生しない。 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース 以下の状況では、Cスティックの入力に対応した方向の空中攻撃が出ず、Lスティックの入力方向で攻撃の種類が判別される。 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用した場合 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用して空中攻撃を入力した場合、ワザの種類は発生タイミングでのLスティックの入力方向によって決定される。 例えばCスティックを前に倒して入力しても、Lスティックがニュートラルにあるので通常空中攻撃が発生してしまうということがある。 ジャンプ踏切直後の時点で最大4FのCスティック入力時間が切れてしまっている以下の状況では、この問題が発生する。 先行入力を利用して「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を入力した場合 ジャンプ踏切終了の時点でCスティックがニュートラルに戻されていた場合 ジャンプとCスティックをまったく同時に入力した場合ダッシュ反転空後の入力をした際に起こると、反転しながら前空中攻撃が出てしまう。この現象はトレーニングモードのコマ送りやスロー状態では再現できない。 Cスティックで出した地上攻撃をアタックキャンセルした場合 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出した場合 「先行入力」→「ジャンプ + 空中攻撃」の項も参照 。 上記の仕様と同じく、先行入力で「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力を出した場合にもこの問題が発生しうる。 ただし、空中ジャンプ開始時点最大4FのCスティック入力時間が切れていない場合は例外。 また、この仕様は上空中攻撃のコンボを考慮してかメタナイトにだけ適用されていない(小ジャンプ空中攻撃では起こりうる)。 この仕様により、例えば「空中ジャンプのあと前慣性を最大につけながら上空中攻撃を出す」といった入力がかなりシビアになっている。 上記の仕様を避けるタイミングで「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出してもCスティックの方向認識で前慣性が阻害されるため、 「空中ジャンプを(押しっぱなし)先行入力 → 1F以上空中ジャンプ経過後にCスティック上入力」といった入力をおこなう必要がある。 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザ 上記のワザをCスティックの先行入力で入力した場合、ワザの発生する方向(前後)はLスティックの入力方向によって決定される。 ただし、ワザの発生時点で4Fの方向認識が切れていない場合は例外。 変化するのはワザを前に出すか後ろに出すかのみで、例えば横強攻撃の入力で上強攻撃が暴発するといったことは起こらない。 Cスティックごとの特徴 アクション / Cスティック C攻撃 Cスマッシュ C必殺 補足 Lスティックを併用したシフト入力 先行入力時のみできる できる できる C攻撃による横強攻撃・空中攻撃のシフト入力は、先行入力から出した場合に限って可能。 ボタン押しっぱなし中にスティック入力 攻撃が出ない スマッシュが出る (*1) 必殺ワザが出ない 「スマッシュ入力」は「攻撃入力」とは別扱いであるため、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていてもCスマッシュの入力が受け付けられる。ただし、ABスマッシュを押しっぱなしにしている場合は受け付けられない。 シールド展開中の入力 つかみ 上スマッシュ攻撃(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 上必殺ワザ(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 地上回避の入力には0.7の入力値が必要で、最大でも0.625しか入力できないC攻撃ではしきい値に達しない。 ボタン割り当ての変更 Switch本体のVer. 10.0.0のアップデート(スマブラSPの更新データではない)以降、Cスティック(Rスティック)の入力を任意のものに変更できるようになった。 ボタン割り当ての変更は、本体ホーム画面の設定 → コントローラーとセンサー → ボタンの割り当てを変える からおこなえる。 2021年12月31日現在、ボタン割り当ての機能は基本的に純正プロコントローラーとJoy Con以外には対応しておらず、GCコンでは利用できない。 ボタン割り当ての機能を利用すると、Rスティックで以下の入力が可能となる。 「Rスティック押し込み」の入力に任意のボタン入力を配置することができるRスティック押し込みに必殺ワザを配置すると、C攻撃とC必殺両方の役割をもたせることができる。 Rスティックの方向入力をLスティックの方向入力に変更できる本来のCスティックの機能は利用できなくなるが、一部の状況で人間では再現困難な動作をおこなうことができる同時にスティックを操作した場合、必ずLスティックの入力が優先される。 ただし、Lスティックがニュートラルに戻された瞬間からCスティックの入力に切り替わる。 その他仕様 ジャンプ・シールド・つかみ ジャンプ、シールド、つかみ設定のCスティックは、それらをボタンに設定したときの挙動と全く変わらない。 前後ジャンプやシールドシフトなどの特殊な操作はできない。 コマ送りモードでのCスティック Ver. 1.2.0以降、Cスティックを倒した状態でコマを送ると、ボタンと同じように入力を仕込むことができる。 ただしVer. 7.0.0現在でもいくつか不具合が確認されている。 例えば、ダッシュ後にジャンプとC攻撃を同時入力すると反転して前空中攻撃が出るはずが、コマ送り時では後空中攻撃が出る。 + Ver. 1.1.0以前の仕様 Ver. 1.0.0: Cスマッシュは、倒した方向によらず横スマッシュ入力になっていた。 ~ Ver. 1.1.0: C攻撃・C必殺を仕込もうとするとニュートラル攻撃/必殺ワザが出ていた。 Cスティックを利用した入力テクニック 特に記載が無い場合、Cステの設定はスマッシュまたは強攻撃を想定している。 最長ステップ ステップ:最長ステップ のページを参照。 C反転 Cスティックを自分の向きと反対に倒すことで、ファイターの向きを反転できる状況がある(C反転)。 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後) ダッシュ のページを参照。 C反転によるふりむき必殺ワザ C反転と必殺ワザボタンを同時入力すると、反転して横必殺ワザを出すことができる。 C攻撃の場合のみ、Cスティックを斜めに倒すことで反転して通常必殺ワザを出すことができる。 C反転による慣性反転必殺ワザ 必殺ワザを出した直後にCスティックで反転入力をすると、慣性反転必殺ワザ(空ダ)を出すことができる。 例1:C反転空ダ横B入力:横B C反転 ※Lステは最初の方向に倒したまま 例2:C反転空ダ下B入力:(右向きの場合)ジャンプ Lステ左下+必殺技 Cステ右で反転 下Bの2式/4式空ダが簡単に出せる。 C反転ジャンプ必殺ワザ C反転とジャンプを同時入力し、続けてジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力 すると、反転SJ最速必殺ワザが出る。 C反転ジャンプでSJ空中攻撃が先行入力された後、必殺ワザで空中攻撃を上書きするという仕組みである。 Lスティックと組み合わせると簡単に空ダが出せる。 例1:C反転ジャンプ空ダ横B 入力:ダッシュ C反転ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方に横Bが出る(空ダ4式)。 例2:C反転ジャンプ空ダNB C攻撃のみで可能なテクニック。 入力:ダッシュ 斜めC反転 + ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方にNBが出る。 参考 前作からの変更点 + 開く Cスマッシュ 単体入力でのシフトに対応。 Cスティックを倒している間、Lスティックが効かなくなる仕様がなくなった。 下空中攻撃を出すときに、急降下が出なくなった。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C攻撃 単体でのシフトに対応。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C必殺 単体でのシフトに対応。 コメント C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 名前